トーク作品詳細

エリオさんはイケメン

しかし、ネトゲでJKと仲良くなれるだなんて、そんなラノベみたいな展開……、ほんとにあるんだな

327|恋愛・ラブコメ|連載中|14話|28,697文字

ヤンマガ漫画原作応募, MMORPG, ファンタジー, 百合

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ネトゲで出会った彼氏と、百合な関係になりそうです――!?

女子高生の美沙は、とあるMMORPGプレイヤーに恋をしていた。
PN≪Elliot≫、エリオさんは『ギルドの守護騎士』と呼ばれ、皆の信頼を集める花形プレイヤーだ。
ところがある日、美沙はエリオからゲームを引退しなければならないと告げられた。
突然の別れに動揺した美沙は、今までゲームの中で築き上げた気持ちに整理をつけるため、エリオに告白し、リアルで会ってほしいと懇願する。
そして訪れた約束の日。美沙の前に現れたのは、黒髪のロリータ少女だった――。

※現状、シーン1~4までは地の文のみ、シーン5からトークメーカー形式で書いておりますが、今後随時、シーン1~4もトークメーカー形式にて公開しなおそうと思っております。

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8/29 テキストエディタ導入にあたって、シーン1~4の一部に意図せずルビになってしまう箇所がありましたので、緊急で修正しました。

8/26 シーン12を……あ、あれ、おかしいな、本編が20日振りの更新……だと……⁉ ……すみませんでしたー!(土下座)
今回はこれだけのためにアイコンなど作ってみましたw

8/8 ショートギャグ『ミシャとエリオのおいしい? 事情』を追加しました。番外編は上に行くほど新しい作品……というふうに並べてみましたが、読みにくいでしょうか?

8/6 シーン11を追加。百合の醍醐味は、この切ない距離感かな~と思っています。

もくじ

登場人物紹介

佐倉美沙(さくら・みさ)

プレイヤーネーム≪ missha ≫

都立高校の3年生。受験生だが、人気のMMORPG『ロード・トゥ・ザ・ティル・ナ・ノーグ』(略称・ティル)にハマっている。

最初はバトルに慣れず、皆の足手まといだった美沙だが、エリオから戦闘のノウハウを教えられ、今ではギルド随一のヒーラーとして、エリオのパートナーを務める程に成長していた。


親の勧めで短大を受験することになっているが、実は将来パティシエになりたいと、こっそり思っている。

エリオさん

プレイヤーネーム≪ Elliot 

美沙の想い人であり、ゲーム内では白銀の甲冑に身を包んだ騎士の姿をしている。

プレイスキルが非常に高く、バトル時にはパーティーの司令塔として、常に皆の信頼を集めている。

好きな言葉は『最適化』。

日和田選佳(ひわだ・えりか)

エリオの姉。

高校生の頃から兄の会社でプログラマーとして活躍しており、社会経験も豊富。自らの体験をもとに、義肢や介護支援ロボットをコントロールするAIを開発している。


名前の由来は、懐かしの日本語入力プログラム「ことえり」から。

リューク(剣士)

プレイヤーネーム≪ Luke ≫

片手剣の扱いに長けたギルドメンバー。

ゲーム内での相方募集中。きっとリアルでも相方募集中。

キリ(シーフ)

プレイヤーネーム≪ †kirikaze† ≫

テクニカルな職を好むギルドメンバー。

攻略大好きで、新しい敵が発表されるとすぐに倒さないと気が済まない。

名前の前後に厨二病の名残がw

ラグ(吟遊詩人)

プレイヤーネーム≪ Lag-a-vulin ≫

強さよりも見た目とお洒落さに重きを置くギルドメンバー。

戦闘より、女の子とチャットするのが好き。

最近できたゲーム内相方、ルティナにメロメロ。

リアルでもモテたいからという理由だけでギターの練習とかしてそうw

ルティナ(魔導士)

プレイヤーネーム≪ *rutina* ≫

可愛い顔とお色気発言のギャップがウケて、ギルド内でも姫的な存在。

たくさんのプレイヤーから高価な装備を貢がれたおかげで、攻撃魔力の数値はギルド1ィィィ!

でもその正体はネカマ。……うん、知ってた。

小説情報

エリオさんはイケメン

未知(いまだ・とも)  @intenity

執筆状況
連載中
エピソード
14話
種類
トーク作品
ジャンル
恋愛・ラブコメ
タグ
ヤンマガ漫画原作応募, MMORPG, ファンタジー, 百合
総文字数
28,697文字
公開日
2017年07月04日 17:52
最終更新日
2017年08月29日 00:24
レビュー数
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作者プロフ

未知(いまだ・とも)  @intenity

私がライターをしていた頃、小学館からポケモンのアニメムックのお仕事をいただいたことがありました。

ご存知のように、ポケモンも、元はと言えば一人のゲームクリエイターが創り出したコンテンツです。
それが多岐にわたってメディア展開され、アニメを生み、書籍を生み、グッズを生み、20年の月日を超えてなお、社会現象といわれるほどのムーブメントさえも生み出しました。
そして、そこに関わる多くの人々に、雇用と仕事を与え続けてくれたのです。

真に力のあるコンテンツは、豊かな資源となり、経済すらも動かすのだと、若かりし私は圧倒されました。
そして、いつかは自分がコンテンツを創り出すクリエイターの端くれとなり、私を育んでくれたことへの恩返しができたらいいなと、常々思ってまいりました。

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