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著述の準備段階として『ラッセル幸福論』を読む必要が生じたので、読んだ端からメモ代わりに残していきます。 この本を読む目的はラッセルが幸福をどのように定義・分類していたかを確認することです。この本の読了後、トークメーカー上にて幸福とゲームをテーマとした原稿(某社にて今冬出版予定)を執筆します。 どのように勉強して、どのように実用書を執筆するかの具体例として眺めてくれても良いし、私のメモに対して所感を自由に書き込んでくれたりしても構わない。 ※間違えて通常作品で作ってたのでコラボ作品として作り直します。

140|社会・思想|完結|8話|16,492文字

2017年03月27日 21:19 更新

ラッセル, 幸福論, 資料

大規模MMORPG「人生」を運営中の神Aの元に、上司の神Bが苦情の束を持って怒鳴り込んできた! 「人生」があまりにクソゲーすぎて、プレイヤーから神への苦情や嘆きが殺到しているというのだ。 ゲームの目的もシステムもあまりにも不透明だと責められた神Aは、しぶしぶながらゲームの説明書を作ることにする。 「……ったく、このゲームは目標設定自由、攻略方法自由の圧倒的自由度がウリだってのに」 おお! ゆとり教育の弊害はここまで来たか!! 圧倒的ゲーム脳の著者がお送りする、人生とゲームの積極的混同会話劇!! 画像提供:Blok Glo,Sam Sword

「あの、部長。自由度とか多様性って言葉知ってますか……。それこそまさに人それぞれで、勝ちも負けもなく……みんな違ってみんないい……」

812|社会・思想|連載中|4話|10,820文字

2017年04月11日 20:25 更新

クソゲー, 人生, 幸福論, 新書

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