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大規模MMORPG「人生」を運営中の神Aの元に、上司の神Bが苦情の束を持って怒鳴り込んできた! 「人生」があまりにクソゲーすぎて、プレイヤーから神への苦情や嘆きが殺到しているというのだ。 ゲームの目的もシステムもあまりにも不透明だと責められた神Aは、しぶしぶながらゲームの説明書を作ることにする。 「……ったく、このゲームは目標設定自由、攻略方法自由の圧倒的自由度がウリだってのに」 おお! ゆとり教育の弊害はここまで来たか!! 圧倒的ゲーム脳の著者がお送りする、人生とゲームの積極的混同会話劇!! 画像提供:Blok Glo,Sam Sword

「あの、部長。自由度とか多様性って言葉知ってますか……。それこそまさに人それぞれで、勝ちも負けもなく……みんな違ってみんないい……」

812|社会・思想|連載中|4話|10,820文字

2017年04月11日 20:25 更新

クソゲー, 人生, 幸福論, 新書

オンライン座談会を終えたわれわれの下に某出版社から一件の依頼が舞い込んだ! 編集者「至道先生と架神先生でゲームの攻略本作りませんか?」 至道&架神「なんのゲームですか」 編集者「人生です!」 人生をゲームに見立てて攻略本を作る!? なんというゲーム脳!! もはや編集者もゲーム脳世代か!!! われわれは一も二もなく飛びついた! このコラボ作品の目的は、至道と架神がディスカッションを繰り広げながら、攻略本執筆に必要なアイデアを集積することにある。いわばオンライン・ブレストだ。 そして、われわれはあわよくば、書籍化に留まらず、これをゲーム化したいとさえ思っている。たぶん、カードゲームだ!  となると、人生をゲームに見立てるだけでなく、カッチリとしたゲームシステムを作らねばならない。このゲームの目的は? 勝利条件は? 取りうる選択肢は? どういったプレイングが有効か? できるだけリアルに人生をなぞりつつゲームという形式に落とし込んでいきたい。 本コラボ作品は誰でも参加自由だ! 至道と架神はマイペースにディスカッションするが、自由に割り込んできていいぞ。いろんな意見や視点があれば、よりリアルに人生をゲーム化できるはずだ。なお、皆さんから寄せられた意見やアイデアは書籍やゲームでわれわれが勝手に使う。ご了承下さい。

 こんにちは。条件(8)にして具体例に他をぶっ込むのというも楽しみ方の幅が広がっていいですね。テストして厳選しておく必要はありますけど。 あと犯罪者とかの話が出てたので。カルマ(悪心の度合い、犯罪係数、社会からの外れ度など)が使えるんじゃないでしょうか。数値を超える、ダイスロールの確率検挙辺りで判定して投獄、リンチなどされ値に比したリソースを減らす。リスクを負いダークに生きる割合を抑制できて、現実に近くなるのではないかなと。何より殺人鬼を許すゲームは要らぬ問題抱えそうです。

89|創作論・評論|連載中|2話|30,960文字

2017年03月27日 17:17 更新

人生ゲーム, クソゲー, ゲーム作ろう, 人生を考える

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